索尼360RealityAudio环绕声耳机体验正式上线

 电声学堂     |      2019-11-03 08:36

  下图为索尼公司的高桥先生在介绍发布会上介绍360音效技术。我注意到它和森海力推的Ambeo系统一样采用了“沉浸式音乐体验”这样的描述。环绕声效果(Surround Sound)这一块一直是音频厂家不能忽视的,索尼打造自己的环绕声技术在情理之中。

  索尼很聪明地目前只把360RA技术运用于耳机听音。要依靠喇叭实现环绕声音效,成本◇•■★▼很高,至少是需要多个扬声器,以及配套◆◁•的多声道放大器。这种方案是不可能平价的。也有依靠两个喇叭+软件处理实现的所谓“虚拟环绕声”但那种完全是不知所云的东西,完全没有结像,只是一些声音在鬼魅般闪动而已。依靠耳机来实现Surround Sound是最实际、代价最低的。

  要体验360RA的特别之处,最有效快速的办法就是欣赏下面这首Demo音轨。可以很清晰地体验到360度的结像,包括中间有明确的脑后结像和结像持续移动的效果。

  360RA频道内目前虽然专辑还不多,也没有我个人最感兴趣的古典音乐、爵士乐,都是△▪▲□△流行,但作为音效的体▪▲□◁验,还是挺有意思的。它每个音轨都提供了3个level的360RA效果,我个人的感觉是,level1是声场最近、最小的,带给人一种更亲密近距离的体验,level3是声场最宽大的,歌手和乐器的距离都拉得较开,表现一种更开阔范围内的环绕效果。level2则空间感居中。欣赏者可以根据自己的口味(也根据耳机耳塞)来选择3个level的音效。

  不管是选择哪个level的360RA音效,统一的优点是非常宽阔和具有“沉浸感”的耳机声场,而且可以注意到演唱者歌手的结像是很稳定地居于声舞台正中的,而决不会出现“飘忽”。人声以外的伴奏部分音效,则是非常宽阔的,声场和发声点有时可延伸到脑后,带来一种特别的、普通两声道音乐所没有的感•□▼◁▼觉。

  如果是用索尼自家的耳机或耳塞欣赏360RA,那么还有一个颇为好玩的黑科技功能——人耳优化定制。具体的做法是再下载一个索尼的“headphones ◆■connect”App,它会指导你用手机的摄像头拍摄左右双耳并上传到云端,云端的程序会根据照片分析双耳的外耳形状,并据此对360RA的音效进行“优化”,生成一份个人专用的配置数据文件,在用户通过“索尼精选Hi-Res音乐”App欣赏音乐时自动调用这份配置文件,帮助用户获得最优化的欣赏效果。具体的做法和算法当然是我们不知道的,但是我自己尝试体验的结果,发现用headphones○▲-•■□ connect 拍摄双耳优化之后,通过索尼耳▽•●◆机所听到的360RA环绕声效果,确实是有提高的,表现为更清晰明显的环绕音效。这一实现过程蛮“黑科技感”的做法还是颇有新意的。当然,我猜测它可能只是根据外耳的形状把人耳分为若干类别,并做了相应的软件微调。

  这个个人专属的配制文件还可以针对所使用的索尼耳机型号进行自动的调整,以达到▲★-●最佳欣赏效果。因此非常推荐使用“索尼精选Hi-Res音乐”体验360RA的用家至少搞一副索尼的耳机,虽然理论上任何耳机都可体验到360RA的效果(相对于普通立体声录音),但只有用索尼自家的耳机,并通过headphones connect App进行配置优化,才能确保最佳的体验。

  喜欢玩黑科技的,务必要玩一把这个headphones connect定制优化功能。

  具体适配360RA的索尼耳机耳塞型号,以及索尼对这一技术使用的说明,具体可见下面链□◁接:

  里面也包含了一些艺术家对360RA效果的评价。我个人希望在App的360RA频道里尽快见到更多的音乐种类和专辑!

  不过,最后想指出•●一点:这个360RA的音乐,据分△▪▲□△析和猜测应该是索尼请唱片公司特别制作的,在普通两声道录音的基础上设法“加入”了更多关于声场方面的信息,甚至▲●…△这可能是一种★-●=•▽特殊的、信息量更大•☆■▲的音乐格式,所以目前仍只能在线欣赏而不支持下载。如果未来▼▼▽●▽●支持购买下载的话,也许要安装特别的播放软件来处理。在目前的环绕声市场上,AV影音是主▼▲流,纯音乐欣赏方面,介入的厂家还不多(虚拟环绕声不算),可能是因为商业收益▪…□▷▷•不算特别大——毕竟只有称得上“发烧友”的用家才会去ca★◇▽▼•re歌曲是传统立体声还是环绕声。但我觉◆●△▼●得正因如此,这也算是一块开发不多的“类处女地”,如果索尼能通过自身的影响力去促使更多人体验360RA的效果、去学会ca▲=○▼re环绕声的优势,说不定能闯出一片新天地,开拓出一个潜力难以预计的新市场。

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